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《帝国时代》开发商World's Edge裁员近半,转入动视遭遇重创

· · 18 · Source: 新闻快线网
《帝国时代》开发商World's Edge裁员近半,转入动视遭遇重创

据GamesIndustry.biz及Eurogamer等多家游戏媒体2026年9月23日报道,隶属Xbox游戏工作室的《帝国时代》系列开发商World's Edge在整体并入动视(Activision)的过程中,遭到大规模裁员,接近一半的员工被迫离开。作为微软旗下历史悠久的即时战略游戏IP,《帝国时代》工作室的这次变故,不仅折射出微软内部正在进行的一轮深刻组织架构调整,也给整个游戏行业带来了新一轮的震荡。

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近半数员工受波及,创意总监确认离职

根据Eurogamer引用的消息,World's Edge前创意总监Adam Isgreen在Reset Era论坛(已验证身份账号Tempus Chaoti)及LinkedIn上公开证实,他与工作室近半数团队成员均遭到解雇。Isgreen在微软任职长达16年,他在LinkedIn上写道:“对于我和许多同样受到影响的才华横溢的队友来说,以这种方式结束与World's Edge和《帝国时代》的时光,我感到非常失望。”他同时补充说:“我们曾经为下一步制定了很棒的计划,希望留下的团队能够不负众望,继续前进。”这一爆料迅速引发了玩家和业内人士的广泛关注,表明此次裁员并非小范围调整,而是直接重创了工作室的核心创意力量。

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工作室转隶动视,微软内部架构大洗牌

此次裁员发生在微软宣布将World's Edge、Rare以及《光环》系列相关团队正式划入动视的架构调整之后。微软在当天的一份声明中确认了这起内部重组,并对转隶新东家的团队表示了欢迎。动视总裁Rob Kostich在新闻稿中表示:“我们非常激动地欢迎《光环》、Rare和World's Edge加入动视大家庭。这是一份荣誉,更是一份我们不会轻视的责任。这些团队和他们的游戏几十年来一直激励着全世界的玩家。”根据微软官方公布的数据,伴随此次工作室转隶,在第一方工作室及Xbox游戏工作室层面,总计有268个职位被裁撤。这清楚地表明,工作室的换主不仅是简单的资产划拨,更伴随着严厉的成本削减措施。

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裁员范围广涉多支第一方工作室

World's Edge的裁员并非孤例。微软此轮重组波及面极广,涉及包括《光环》工作室、其他第一方开发商及Xbox游戏工作室在内的多个部门。据GamesIndustry.biz此前报道,Ninja Theory也在本轮调整中被确认将关闭。而《腐烂国度》的开发商Undead Labs则通过员工持股实现了独立运营。Undead Labs官方在声明中强调:“他们是极其优秀的开发者,多年来为《腐烂国度》系列倾注了大量心血:解决难题、互相扶持,同时塑造了这款游戏和这个工作室。”但声明也承认,在这一过程中仍有大量员工被裁减。这种“一边放生,一边裁撤”的做法,显示出微软正在对旗下工作室矩阵进行彻底的审视与精简,优先保障核心资产和盈利能力较强的团队。

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时间线:从公布转隶到宣布裁员的关键节点

为了更好地梳理此次事件的脉络,以下表格列出了2026年9月,围绕World's Edge及微软重组的关键事件时间线:

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日期事件涉及范围
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9月22日微软宣布工作室重组计划World's Edge、Rare、光环团队划入动视;Ninja Theory确认关闭
9月22日公布首批裁员数字,总计268个职位被裁Halo Studios及其他第一方工作室
9月23日World's Edge创意总监公开证实团队近半数被裁World's Edge工作室,影响约50%员工
9月23日Undead Labs确认员工持股独立,但伴随后续裁员Undead Labs工作室

这张时间表直观地揭示出,在短短两天内,微软完成了从“宣布工作室归属”到“实质性人员裁撤”的高强度操作,速度之快、力度之大实属罕见。

玩家与行业的双重夹击:IP未来充满变数

《帝国时代》系列自1997年诞生以来,始终是PC即时战略领域的一面旗帜。World's Edge自2019年成立以来,成功推出了《帝国时代2:决定版》《帝国时代4》等广受好评的作品,并持续更新内容,维系着一大批忠实粉丝。如今核心开发团队遭遇“腰斩”,未来续作和DLC的开发计划无疑会受到严重影响。前创意总监提到的“很棒的计划”如今已经落空,留下的团队能否“挺身而出”仍是个未知数。对于此时正在迎来复兴的即时战略游戏市场而言,这无疑是一次沉重的打击。其他工作室如Gravity Well也在同一天因失去资金支持而裁掉超过40名开发者,行业寒冬仍在持续蔓延。

微软的“成本优先”逻辑:第一方工作室沦为重灾区

从整体上看,微软旗下Xbox部门正经历一场以“成本与效率”为核心的深度改革。根据外媒AFP和Bloomberg的报道,微软今年在多个业务部门已经实施了多轮裁员,总数超过数千人。这次将World's Edge、Rare等内迁至动视,表面上是整合资源,实际上是通过将工作室置于更具成本控制压力的运营体系下,来达到削减开支的目的。动视作为微软内部最大的收入来源之一,其管理风格一贯以利润驱动,传统“养工作室”的孵化模式正在被更激进的绩效评估所取代。Undead Labs选择脱离体系,也正是这种压力的一个侧面体现。对于仍在Xbox体系内的开发者而言,未来的路注定不会轻松。

行业观察:一场尚未结束的“大重置”

资深行业分析师指出,微软这次的“大重置”可能会成为行业未来的风向标。在经历了疫情初期的高速扩张之后,2024年至2026年全球游戏巨头普遍进入了“去泡沫”阶段。根据市场研究机构的数据,2026年全球游戏行业裁员人数已超过2025年同期,逼近3万人。World's Edge只是冰山一角。随着微软、索尼、EA等头部公司不断重组内部资源,大量中小型工作室和独立的开发团队面临生存危机。前创意总监的黯然离场,以及他那句“希望留下的团队能挺身而出”,更像是对整个行业现状的一声叹息。

FAQ

Q1: World's Edge的裁员是突然发生的吗?

A1: 不完全是。裁员是微软于2026年9月22日宣布的工作室重组计划的直接结果。当微软宣布将World's Edge划归动视旗下时,就暗示了伴随组织架构调整的人员优化。创意总监Adam Isgreen于9月23日公开确认裁员,但整体决策在内部已经酝酿了一段时间。

Q2: 除了World's Edge,还有哪些工作室受到了影响?

A2: 受影响的远不止一个团队。微软此轮宣布共裁减268个职位,《光环》工作室、Xbox游戏工作室以及其他部分第一方工作室都受到了波及。此外,Ninja Theory确认关闭,Undead Labs虽实现了员工持股独立,但也经历了人员裁减。行业整体环境依然严峻。

结尾

《帝国时代》工作室World's Edge的大幅裁员,是微软内部成本控制与组织重塑的缩影。对于这个拥有二十多年历史的经典IP而言,核心团队近半流失意味着未来充满了不确定性。随着游戏行业持续进行结构性调整,那些曾创造出无数经典的工作室正在经历最残酷的考验。留下的玩家只能期待,那个“留下的团队”真的能够如期望那般,在逆境中重新崛起。

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